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Erazo DelgadoJ.R., Rodríguez PosliguaS.A., Verá ParragaC.E., Vélez GutiérrezJ.S. y Bowen GrijalvaF. 2025. Gamificación: Uso del stash para mejorar el rendimiento académico. AXIOMA. 1, 33 (dic. 2025), 1-8. DOI:https://doi.org/10.26621/ra.v1i33.983.